《Elian Vale》· AI 全流程影像产线

黑色电影 /《喜鹊谋杀案》式黑红白印刷风格的动态影像短片(1 分 51 秒,配乐 Glass Animals《The Other Side of Paradise》,11 镜全程卡点)。从创意、分镜、提示词工程到 After Effects 自动化制作,由我独立设计并把控全流程——AI 负责执行,我负责导演与质检。

产线总览 —— 红 = 我主导 / 白 = AI 执行

产线总览 —— 红 = 我主导 / 白 = AI 执行

整条产线 8 个阶段:概念定调 → 音乐卡点 → 分镜计划 → 预览质检 → 资产生产 → Codex 生成 JSX 驱动 AE → 人工精修对齐 → 合成交付。8 个阶段里 6 个由我主导(创意 / 编排 / 判断 / 质检),AI 只在我的指令下执行——一条"我当导演、AI 当工具"的产线。

Codex 驱动 + 人在环质检

Codex 驱动 + 人在环质检

用 Codex 跑通"出预览图 → 我逐张判通过 / 未通过 → 通过方案落成逐镜计划表 → 工程化提示词"的循环。AI 出图,但每一张是否进入产线由我把关——这是整条产线的判断中枢。

After Effects 2020 逐镜搭建(Shot 02 矩阵公路)

After Effects 2020 逐镜搭建(Shot 02 矩阵公路)

Codex 读取镜头 Markdown,生成 ExtendScript(.jsx)在 AE 2020 里自动建合成、相机、形状层与关键帧;不可脚本化的剪影、燃烧边、最终构图由我手工精修。图为"矩阵黑场公路"镜头的工程现场:红天、黑色树影剪影、向前推进的公路透视。

AE 工程现场 —— 双人换位变色(片尾)

AE 工程现场 —— 双人换位变色(片尾)

同一套黑红白旧印刷规范贯穿全片;空间感全部用 2.5D 层、Classic 3D、遮罩与摄像机完成,不依赖写实渲染。每个镜头单独一个 SHxx.jsx,便于回滚与检查——可维护的产线,而不是一次性脚本。

关键镜头 —— 卡牌矩阵上移(Shot 01)

关键镜头 —— 卡牌矩阵上移(Shot 01)

通过质检的镜头参考帧。强负形、套印错位、油墨堵版的旧印刷质感,信息极简——每个镜头只保留一个主视觉动作。

关键镜头 —— JOKER 入水变美金(Shot 07)

关键镜头 —— JOKER 入水变美金(Shot 07)

水面作为变化分界线:水面以上是燃烧的 JOKER,水面以下转为符号化美金。用遮罩沿水线分割、燃烧 matte 由下至上侵蚀,完成一次"纸牌即金钱"的视觉骗局。

关键镜头 —— 水下美金阶梯(Shot 08)

关键镜头 —— 水下美金阶梯(Shot 08)

符号化纸币在 2.5D 空间里排成阶梯,人形向下跌落。继续黑红白三色与极简图形,只做符号化纸币,不复刻真实钞票。

关键镜头 —— 双人换位变色(Shot 11)

关键镜头 —— 双人换位变色(Shot 11)

片尾两个剪影换位、红黑对调,呼应《喜鹊谋杀案》式的谜面感与图形象征,为整支片子收尾。

质检打回 —— 构图平均

质检打回 —— 构图平均

被我打回的预览之一:主体不够突出、画面太平均,违背"每镜只留一个主视觉"的原则,退回重做。

质检打回 —— 水体太写实

质检打回 —— 水体太写实

被打回:水面做成了真实水域,偏离"极简水平分界线"的风格标尺。质检不只看好不好看,更看是否守住统一美术规范。

质检打回 —— 背景过强

质检打回 —— 背景过强

被打回:背景抢了主体。这一组"未通过"恰恰是我作为质量闸门的证据——AI 能出图,但守住风格与叙事的是人。