地形材质演示(视频)

【概述】 视频演示一套地形材质的实时表现:地表由多层纹理(草地、岩石、泥土等)按坡度、高度自动分布与过渡——平缓处覆草、陡坡露岩、随高度分层,整片地形不靠手刷就有合理的地表层次。 【原创亮点与作用】 地形材质的关键,是让"哪里该是什么地表"由规则自动决定,而不是逐块去画。我在着色器里用高度、坡度、噪声等作为驱动去混合各层纹理(Layer Blend): · 坡度决定草 / 岩的分界——缓坡长草、陡坡露石; · 高度做分层过渡——比如低处泥土、高处岩石 / 积雪; · 噪声打散生硬边界,让层与层之间自然咬合,不出现刀切般的接缝。 它的作用是用一套可复用的材质,把大面积地形的地表表现一次性"算"出来:地形怎么起伏,地表就怎么合理铺陈,省去海量手工绘制,还能整体调参、统一风格。这类"用着色器逻辑驱动美术结果"的工作,最能体现渲染 / 着色方向的功底,也和我在 Houdini 里用 VEX 烘顶点色遮罩的思路一脉相承。 完成时间:2026 年 | 个人独立完成