An independent technical artist crafting real-time worlds, procedural tools and shader-driven experiences, at the seam of code & image since 2024.

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在代码与艺术的交叉处,构建 实时世界

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精选作品

程序化的 世界,实时的 体验

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02 / Works

作品.

03 / Overview

作品总览.

用 UE5 PCG Graph 搭的整套程序化场景系统——建筑、道路、植被、装饰,一套规则长出来。

参与的 2D 游戏项目:我负责场景美术优化与 PCG 工具制作,用特效、材质与工具把观感和效率一起拉起来。

打通 Houdini→UE5 工作流:自研 VEX 顶点色遮罩、参数暴露的程序化资产,到引擎里直接驱动材质与散布。

用着色器让地表按坡度 / 高度自动分层——草、岩、土自然过渡,一套材质铺满大场景。

Blender 里的实景合成与着色器材质——把 CG 稳稳放进真实画面,分层搭出可信质感。

为爱奇艺 AI 漫剧《海墓龙棺》制作的商业外包概念图(MidJourney)——有偿交付的真实客户项目。

AI 漫剧《海墓龙棺》· 商业概念图

自研的 Houdini 21 界面汉化工具(带 GUI):自动检测、安装 / 卸载 / 还原一键切换、字体嵌入。

Houdini 21 汉化工具

一组用 AI 自研的工具与小实验:像素资产生成器、图片切分、Shader 可视化、AI 小游戏、批处理脚本。

AI 工具与实验

造型与色彩基础——场景、静物、写生等手绘作品合集。

造型 · 绘画作品

跨越每一类工具,构建每一种实时体验。

Houdini / Unreal Engine 5 / Blender / Substance / Niagara / PCG / HLSL · GLSL / Python / C# · C++ / Maya

程序化生成

PCGHoudiniUE5

工具开发

PythonGUI

实时渲染

HLSLShader

特效表现

NiagaraBlueprint

AI 美术

MidJourneyAIGC

造型绘画

FormColor
TO: 张梓松( 2546892974@qq.com )

👋 你好!我是张梓松。想聊聊项目合作或策划/技术美术实习机会?留下几句话,我会尽快回复。

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© 2025 张梓松 · ALL RIGHTS RESERVED2546892974@qq.com

03 / About

关于.

我是一名专注于程序化生成与技术美术工具开发的学生。擅长使用 Houdini 和 UE5 PCG 进行场景生成、节点开发与流程优化,目标是用技术让游戏美术工作流更高效、更有想象力。

正在寻求技术美术 / 策划美术(PCG 方向)的实习机会,希望加入能持续推动美术与技术融合的团队。

技能

程序化

Houdini80
UE5 PCG85

引擎

Unreal Engine 575
Unity60

语言

Python80
HLSL / GLSL55
C# / C++60

工具

Blender70
Substance Designer55
Maya / Max50

04 / Contact

联系.

欢迎邮件交流,或通过下方平台了解更多作品。